⬅️ ย้อนกลับ
โรงเรียนเชียงแสนวิทยาคม
แบบรายงานการใช้สื่อและนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568

ด้วยข้าพเจ้า นางสาวดารุณีย์ มีลาภ ตำแหน่ง ครูผู้ช่วย กลุ่มสาระการเรียนรู้ กลุ่มสาระการเรียนรู้เทคโนโลยี ได้ดำเนินการจัดทำสื่อและนวัตกรรมเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนการสอน รายละเอียดดังนี้:

1. ข้อมูลสื่อ/นวัตกรรม : เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง การเขียนโปรแกรม ด้วยภาษาไพทอน
2. ใช้ประกอบการสอน : วิชาวิทยาการคำนวณ 1 (ว21103) ชั้น ม.1
3. วัตถุประสงค์ : 1. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และสามารถออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบ 2. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) เช่น การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบอัลกอริทึม และการแก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล 3. เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนสามารถใช้โปรแกรมและสื่อดิจิทัลในการเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม
4. สอดคล้องกับมาตรฐาน/ตัวชี้วัด : ว 4.2 ม.1/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อใช้แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
5. ผลการดำเนินงาน : นักเรียนส่วนใหญ่มีความสนใจและมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้ สามารถอธิบายแนวคิดของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นและออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง มีทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาดีขึ้น กล้าแสดงความคิดเห็นและทำงานร่วมกับเพื่อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมทั้งสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงได้
6. ร้อยละของนักเรียนที่ผ่านเกณฑ์ : ร้อยละ 85.00
7. ปัญหา/อุปสรรค : 1. นักเรียนบางส่วนยังขาดพื้นฐานด้านการคิดอย่างเป็นขั้นตอน ทำให้เข้าใจเนื้อหาได้ช้ากว่ากลุ่มอื่น 2. อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตบางช่วงไม่เสถียร ส่งผลต่อการทำกิจกรรม 3. นักเรียนบางคนยังไม่กล้าแสดงออกหรือซักถามเมื่อไม่เข้าใจ
8. แนวทางแก้ไข : 1.จัดกิจกรรมเสริมพื้นฐานด้านการคิดเชิงคำนวณและการแก้ปัญหาเป็นลำดับขั้น 2. จัดกลุ่มให้นักเรียนช่วยเหลือกัน และใช้วิธีเพื่อนช่วยเพื่อน
ภาคผนวก (ภาพประกอบ)